пятница, 8 февраля 2013 г.

как включить octane renderer к 3dsmax2011

ЦитатаСамыми лучшими материалами являются те которые поставляются с визуализаторами.с визуализаторами и картинки готовые поставляются, даже ниче рендерить не надо

Цитата(Лёхин @ 19/01/2011, 20:48) ну рендери квиксильвером раз реалистичность тебе не нужна. там чайник на плоскости за секунду получитсяДа я бы не хотел работать с Quicsilver-ом, уж очень хреновое изображение.А все дело в том что он использует стандартные материалы 3DSMax.Материалы дают 75 процентов качества, освещение и визуализация 25 процентов качества изображения.Вобщем пластмассовое изображение не для меня.Самыми лучшими материалами являются те которые поставляются с визуализаторами.

ну рендери квиксильвером раз реалистичность тебе не нужна. там чайник на плоскости за секунду получится

Цитата(=CBAPOG= @ 19/01/2011, 03:00) Имхо самый удобные рендеры это классика - врей, ментал. ну и более менее ирей, если много гпу есть в наличии уровня гтх480-580.юзайте врей 2.0 и не думайте даже про гпу рендеры. пока очень рано.Учтя что для анимаций не нужна особая реалистичность давайте подойдем к этой теме несколько "криво".Возмем к примеру МенталРей что интегрирован в 3DSMax 2011.Создадим чайник на плоскости.Применим для чайника материал CarPaint,для плоскости - на Ваш вкус.Установим 4 стандартных источника освещения Omni по разным 4 углам под 45 градусом по отношению к чайнику. В качестве окружения(Environment) выберем любую фотку file.jpeg.Зайдем в настройки МенталРей и установим такие значения:Vo vkladka Render V svitke - GlobalTuningParameters SoftShadows Precision (Multipler) : 0,5 Glossy Reflections Precision (Multipler): 1,0 Gloss Refractions Precision (Multipler) : 1,0 V svitke Sampling Quality V ramke Options v strochke Bucket Width : 324 Bucket Order : Top-down V svitke Rendering Algorithms V Ramke Scanline Поставим галочку - Enable Поставим галочку - Use Fast Rasterizer (Rapid Motion Blur) Samples per Pixel: 4 Shades per Pixel : 0,5Ostalnie nastroiki ostavim kak est to-est po umolchaniyu.Как видно из опыта как ни старайся, а все равно не меньше 7 секунд уходит на один кадр.Вобщем MentalRay копается-считает как жук навозныи и для анимации вряд ли годится.Ну конечно если проц 16-ядерный то он может и пойдет для этого дела.Тест был проведен на моем компе с процом Core 2 Duo E 7300 с частотой 2600 Mhg,видеокартой Джефорс 9600 GT 512мб\256 бит.Озу 4 Gb.Материнская плата MSI P43.

Цитата(=CBAPOG= @ 19/01/2011, 03:00) Экспорт в октан сделан явно через жопу. что из под синьки, что из под макса, что из под скетчапа. Рендрить в нём очень не удобно, ноды, материалы.. всё с бубном, ничо сохранить толком нельзя. Хрееень полная. Арион куда в этом плане лучше, хоть и чуть медление. Имхо самый удобные рендеры это классика - врей, ментал. ну и более менее ирей, если много гпу есть в наличии уровня гтх480-580. юзайте врей 2.0 и не думайте даже про гпу рендеры. пока очень рано. Вобще-то на один проект пойдет Octane.Ну допустим Вы поработали несколько часов и захотели чай попить или поспать, не закрывая Octane, нажимаете на кнопку "Пуск" Windows-а, далее "Спящий режим".В Windows 7 - "Пуск", далее точно не помню по моему "Гибернация".И даже можно выключить компьютер из сети.После включения продолжаем работать в своем проекте - то есть все сохранилось, что мы создавали раньше.

Как бывший офф юзер октана, скажу - хрень редкостная. Для нубов может и подходит, типа модельку машинки в студии отрендрить. но для серьёзных сцен уровня икуба\транспарента не катит совсем. Экспорт в октан сделан явно через жопу. что из под синьки, что из под макса, что из под скетчапа. Рендрить в нём очень не удобно, ноды, материалы.. всё с бубном, ничо сохранить толком нельзя. Хрееень полная. Арион куда в этом плане лучше, хоть и чуть медление. Имхо самый удобные рендеры это классика - врей, ментал. ну и более менее ирей, если много гпу есть в наличии уровня гтх480-580.юзайте врей 2.0 и не думайте даже про гпу рендеры. пока очень рано.

А чем собственно не понравился Вам Arion по моему это аналог Octane-у.

Ребята неподскажете наиболее полный перечень физических визуализаторов.Говорят что VRay и MentalRay не физическии корректны - это так.И какие визуализаторы относятся к GPU-рендерам.

Цитата(Qwa7 @ 17/01/2011, 20:12) Мне кажется лучший рендер на ГПУ это октан... Ни iray ни vrayRt не могут с ним сравниться. Жалко нет отдельного плагина для 3ds max. И хотелось бы его увидеть отделно в ветке внешние визуализаторы. А чем он лучше других рендеров - скоростью визуализации или качеством изображения или реалистичным изображением.

Цитата(Shiva @ 17/01/2011, 23:47) Что значит Отдельного плагина?Есть скриптовый коннектор (к платной версии).Ну, конвенктор не очень удобный. И к бета версии то же подходит? Вроде называется max2octane.Цитата(Shiva @ 17/01/2011, 23:47) Работает так себе.. моушен блюр только у камеры работает.материалы нужно с бубном настраивать.в общем это пока так... для статики не сложных сцен.И все же он лучше чем остальные на GPU.

QUOTE (Qwa7 @ 17/01/2011, 20:12) Мне кажется лучший рендер на ГПУ это октан... Ни iray ни vrayRt не могут с ним сравниться.Жалко нет отдельного плагина для 3ds max.И хотелось бы его увидеть отделно в ветке внешние визуализаторы. Что значит Отдельного плагина?Есть скриптовый коннектор (к платной версии).Работает так себе.. моушен блюр только у камеры работает.материалы нужно с бубном настраивать.в общем это пока так... для статики не сложных сцен.

Мне кажется лучший рендер на ГПУ это октан... Ни iray ни vrayRt не могут с ним сравниться.Жалко нет отдельного плагина для 3ds max.И хотелось бы его увидеть отделно в ветке внешние визуализаторы.

октан к сожалению не поддерживает кубики

шедевральный вопрос [x]

Да существует конектор. Только идет с полной коммерческой версией. В демке плагинов нет.Так значит демки отдельно работают.Но вот еще один вопрос поместил я в Octane сцену а прорендерить не могу.Как можно получить конечный результат то-есть рисунок формата jpeg.Где имеется опция Render чтоб нажал как в максе и кубики бегали по фотографии.

ЦитатаИ вообще сушествует Octane для тридемакса как плагин или нет.Да существует конектор. Только идет с полной коммерческой версией. В демке плагинов нет.

галерея [/quote]Ребята неподскажете как в Octane просчитывать анимацию.Анимацию я создаю в максе а как реализовать в Octane не знаю.И вообще сушествует Octane для тридемакса как плагин или нет.

Посмотрел демку Octane. На сценах которые идут вместе с демкой реально очень быстрый (460-1Gb). Кушает *.obj c материалами и более менее корректно их рендерит. Очень понравился свет, сужу по их галерее, реалистичней Ариона, и дело не в текстурах и моделях, а именно в освещении, да и вообще картинка красивая получается. Материалы настраиваются на лету отображаясь во вьюпорте, без лагов и прочего. Плохо что нет 3s, интересно в анбиасах на GPU вообще 3S возможен? Около двух лимонов фейсов, без текстур, переварить на гиге сможет, с текстурами поменьше.Интересно почему видеокарты NV не имеют прямого доступа к RAM, пусть и более медленного чем к своей набортной оперативки. Интеловские карточки, которые на материнке давно имеют доступ к общей памяти. Это моглобы здорово помочь GPU рендерам.PS: С Наступающим!!!

Полная версия этой страницы:

Форум .:3DCenter.ru:. > Octane Render

Комментариев нет:

Отправить комментарий